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169.第169章 精英个体(5/6)

听起来没什么用,武器再怎么难以使用也不需要太多繁琐的操作,尤其是激光类型的能量武器,最需要操作的地方就是瞄准。

    不过在实际上,虽然低级的能量武器确实就是这样,没有什么特殊的需要特别操作和计算地方。

    但是,自从陈明有了速子长矛这种大型能量武器顶峰的存在后。

    他就知道了大型能量武器是一种相比於中小型能量武器更加复杂的存在。

    因为能量武器本身是一种很容易被环境干扰的武器,而战场上的环境那可以说是要多混乱有多混乱。

    所以大型能量武器在使用的时候就必须要想办法去适应复杂环境。

    根据外界环境的变化,细微调整能量武器输出频率。

    只要能做到让能量武器的使用适配环境,就能减少能量武器射程的损耗。

    消耗减少了,就能变相地达成实际意义上的增加武器威力的效果。

    这是一件很难做到的事情。

    因为需求的计算量太大了,而能够导致能量武器使用出现细微偏差的影响又太多。

    导致正常的实战之中很难做到这一点,哪怕有人或者有计算机能做到,那也最多只能排除一部分对能量武器的干扰,实际的效果并不明显,没必要。

    但是,这个阿尔法余辉的这个核心加成精细到了能量武器对於外界干扰的计算力上,实际的效果大概是100%。

    也就是说,在进行能量武器的精确控制上这个阿尔法余辉可以拥有两倍的计算力,有两个阿尔法级别的核心在帮忙计算。

    这样夸张的增幅,对於计算能量武器使用环境有着显着的加成。

    实际能够对能量武器造成增幅的效果,一定也会相当的明显。

    陈明继续打开了面板上额外可以选择的其他核心加成能力。

    一共有八个。

    【立场协调】、【冲击缓解】、【辐能调节】、【操舵技术】、【目标解析】、【协调机动】和【战斗耐力】。

    其中【立场协调】的效果和这个阿尔法核心本身有的【聚能效应】差不多。

    只不过精确到了护盾上,同一个护盾发生器它来启动,就是能比其他的余辉来启动拥有更加强大的护盾承伤效果。

    【冲击缓解】这个能力可以提高舰船护盾关闭,在使用装甲直面敌方攻击时,对舰船的操控计算力。

    在面对攻击时调整通过细微的,不影响整体舰船行动的细微的动作来改变装甲的受击面,降低敌方的攻击对飞船装甲实际造成伤害。

    虽然说陈明预想的操作有点夸张。

    但这也是他看到这个精细到了极致的能力在加成后会拥有200%的计算力加成时,合理的猜测。

    【辐能调节】可以提高在对自身的电网系统进行管控时候的计算力。

    能够让余辉做到精细地将辐能分配在於飞船电网内部不同的节点之中。

    加快辐能的排散,同时在辐能过载的时候,把过载对飞船本身造成的伤害降低到最小。

    【操舵技术】这个能力可以提高在控制飞船时候的计算力。

    是个简单粗暴,但是对於依赖於各种飞船存在的余辉来说又绝对是最重要的一种能力。

    【目标解析】能够提高在战斗中对主要目标的情况进行分析的计算力。

    【协调作战】是一个偏向於战场指挥的能力。

    而【战斗耐力】,这是陈明头一次看到拥有两种效果的能力。

    它可以在控制舰船进行战斗时,提高对舰船后

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