第124章 第一百二十四章(2/5)
戏分区了,玩家一般集中在里面和一些专门的游戏群中。别问,问就是伟大的的呼唤,不应该被广为人知。捡破烂鞋子君动作一顿,之后继续若无其事地织毛衣。
他其实也不是没有玩,而是另外开了一个号,在下播的时间慢慢玩这游戏从t策划先前的直播间就能看出来,是需要团队合作的一款游戏。
他得先认识一下玩法如何,免得和初一接触灵异录时一样,天天过山车似的进行一个心跳复苏计划。
相比起战国行和千秋缘起以及因为格外容易吸引人入坑从零开始的动物园来说,调查中是一款在外面稍显得“冷门”的游戏。
尤其是t策划的其他几款游戏都是在各个地方都拥有不低的讨论度,调查中作为新公测的游戏,仿佛格外地乖巧安静。
但也拥有一种强烈的聚集性,在短短时间便通过申请的游戏分区、专门聊调查中的游戏群和游戏小组。
这款游戏吸引的,是最有粘合度的一种游戏群体核心玩家。
乍一看,调查中似乎只是增加了联机团队功能,进行的“调查”也仿佛是共同前往一个秘境;虽然可以捏角色并进行扮演,但千秋缘起、从零开始的动物园同样可以捏人。
拥有着大量的数值与规则,并且不是嘴上说说,而且还会具象化在游戏的每一次“跑团”调查之中,也意味着玩家需要先读懂游戏的规则,能够融会贯通才能找到那种“扮演着一个角色不出戏还能团队一起调查”的快乐。
大部分的游戏会有一个正反馈的机制,或是等级上的安排,或是通过玩家完成一些任务获得的奖励。这些获得反馈会让玩家觉得“啊,我获得了什么”,有一种收获的满足感。
哪怕是灵异录、迷路的星星虽然有悬疑恐怖的色彩,后者更是有魂类游戏的机制,对比起灵异录更吃操作和反应,但也有获得道具、破解故事所带来的快乐。
但调查中不太一样。
联机,团队协作,扮演。
意味着每一次的跑团,每一次的调查,都和玩家自己的操作,其他玩家的操作,以及骰娘、k息息相关。只要有一个变量发生变化,都不一定打出一样的结局。
在新手局,他们单独地和策划的数据们一起跑团,明明是一样的操作,但因为数值和骰娘的反应,也会出现不同的结局导向。
这些都会有意无意地筛选掉一部分玩家,尤其是那厚厚的规则书。
新人局尚且是误打误撞地过完了,勉强活了下来。
解锁的第一个道具,不是什么复活石、治疗药水这种冒险中常出现的。
而是一本封面厚实一摸就很有质感的,厚度也十分厚实有质感的规则书。
临场发挥,团队写作,骰娘随机,k也会有不同的反应种种这些,往往让玩家们又爱又恨。
调查出结果
想得太美好了
能活下来就已经很不错的啦
就算背熟了规则书又怎么样队友随机的啊骰子都是自由的啊
死nc这算什么玩家自己捏的角色都会死
哪怕是跑团中调查得勤勤恳恳兢兢业业还小心翼翼,到了最后,一个大失败把全团都葬送在调查的地方也不是不可能。
其他的玩家呜呜呜nc死了卡池角色死了我好心痛啊
调查中的玩家你看我自己开车大失败出了车祸,全团瘫痪最后没一个活下来算什么我的痛苦在你之上啊
公测第一天,玩家们建立了调查中这个游戏分区,把规则书给弄进了分区,争取不做个菜鸡,在某些模棱两可的时候充
