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第25章朱迪·阿尔瓦雷兹(1/2)

    回到工作室的陈焰,看着储备室里所剩不多的原材料,以及几个技术专家仿佛随时会倒下的状态。虽然很想继续压榨他的几个员工,但是因为实在是巧妇难为无米之炊。只能让大家回去休息,等通知再过来开工。

    “焰,你现在有空来一趟丽姿么”

    “你谁啊”

    睡到迷迷糊糊的陈焰,也没有留意电话是谁打过来的,就接了起来。

    “嘿,是我,朱迪。”

    听到陈焰的话,朱迪眉头紧皱。她看了看时间,都已经晚上八点多了,焰这家伙不时还在睡觉吧

    “哦,朱迪。你找我是有什么事么经费又不够了么我等下再给你转50万欧,你省着点花,我的资金也是有限的。”

    自从陈焰跟朱迪合作开发超梦新项目以来,每次朱迪来电话都是经费不够了。前前后后已经砸进去两百万欧,但是成果根本没影。这次的50万欧,已经是陈焰账上最后的资金,如果还不够就只能等物流渠道分账了。

    “经费还有,你不用担心。是项目有了突破,我们一起庆祝一下。”

    朱迪的语气让陈焰很开心,特么的终于看到反馈了。无论任何事情,单方面付出没有回音,对人的积极性都是一种极大的打击。

    陈焰挂断电话,马上前往丽姿,他想马上知道项目进展到了哪里。

    目前的超梦娱乐市场,仅又看片的功能,对陈焰来说可谓是暴殄天物。想办法搞个游戏不香么或者搞个训练系统,培养协同作战也很nice啊。

    其实如果要做个游戏,有几个比较困难的点,其中一个就是触觉反馈机制的问题。目前的超梦片,他们的所有神经反馈信息捏合在一起的,主角是什么感受,你就是什么感受。

    但是如果你要做成游戏,如果按超梦片的录制模式,获取不同的反馈信息,那基本不可能的。就算是手上割一刀的痛觉反馈,因为超梦片的模式会连带情绪,那就要录制不同场景下的情况。例如自己割一刀,医生为了救你割一刀,敌人为了折磨你割一刀,这些情况下包含的情绪反馈都不一样。

    要做好这个游戏项目,首先一点就是要把神经反馈信号分割成不同的元素,比如单纯的痛觉之类的,然后再通过不同的组合模式反馈给玩家。之前朱迪就一直卡在情绪上面,人类的情绪本就充斥着各种矛盾,实在是太难了。

    “嗨,焰,你是来朱迪姐的么她在工作室等你,我会告诉她你来了。”

    丽塔还是那个老样子,那这个棒球棍在看门。陈焰没有跟她闲聊,点了点头算是打了招呼就就去了,他现在满脑子都是游戏上市之后,疯狂圈钱的想法。

    “朱迪,现在是什么情况了项目什么时候可以正式启动”

    刚走进丽姿酒吧的大厅,远远就看到朱迪在吧台跟一个女人闲聊。陈焰过去把朱迪拉到一个空着的包厢,马上问出了自己最关心的问题。

    “焰,我们现在只是分割了情绪,但是组合算法我们还没有搞定。不要着急,好么”

    “不,其实我们搞错了一点。玩家本身会自己产生情绪,不需要我们给他们反馈。正常情况下我们只需要给他们反馈各种触觉味觉之类的神经信号就可以了,特殊情况我们才附加某些情绪。例如游戏里的技能,效果是使人恐惧之类的。又或者是某些物品会让人产生愤怒的情绪。”

    陈焰在朱迪说起组合算法的时候,才想起来这个事情,虽然前面搞错了方向,但不是还没出发呢么现在及时调整回来就行了,反正他们现在没有丝毫损失。

    情绪分割,始终都是要做的。毕竟游戏里有些地方是需要过场剧情的,到时要让玩家感受剧情

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