第241章 游戏不是讨好人的工作!(2/5)
。开工的第一天。
办公室已经被布置成红色一片,林晓晓照例挂了好几串金光闪闪的福字灯笼。
全员回归第一天,照例是不开工的。
只干一件事,发红包。
“新年快乐!”
“领红包啦!陆总说,人人都有!”
“福袋随便挑,拿了再走!”
“待会还有聚餐哦!”
楼道里瞬间沸腾。
全员集合,公司年初全体会议开始。
陆明在公司的大厅中,
看着鲸跃现在密密麻麻的人流,脸上挂着轻松的神色。
“大家过年快乐。”
“咱们鲸跃这两年,一路走来,也算是披荆斩棘。”
“我们从一个快要破产的小公司,一路做到今天,拥有了多个项目组,几款大热游戏,线下体验馆,联动奶茶品牌,还有深蓝平台专属通行证……能有这样的成绩,我很满意。”
“大家,都干得不错!”
众人纷纷鼓掌。
陆明摆摆手,继续说:
“但大家也知道,我们不是完美的公司。”
“我们游戏多,风格杂,更新还难,机制也有点奇怪。”
“有些人喜欢我们,也有些人……不那么喜欢。”
“有的玩家,玩完游戏之后,一边吐槽,一边上门堵门。”
“所以,我依旧希望大家都能记住我们鲸跃的宗旨!”
“差评,就是最好的声音!”
“差评,才是最真实的反馈!”
“所以,在新的一年,我希望大家,不要怕被骂。”
“我们不是要取悦所有人,也不可能让所有人满意。”
“今天我想和大家说清楚,我们不是在做什么讨人喜欢的公司。”
“我们不追求万人点赞、众口称赞、口碑无敌。”
“我们做游戏,从来不是为了获得所有人的理解。”
“新的一年,我们鲸跃的理念不能变!”
“我们的初心也不能变!”
“所以我再强调一遍,大家啊,别太害怕差评。”
“也别因为有人不理解就放弃自己本来的想法。”
“游戏不是讨好人的工作。”
“而是敢于表达的艺术!”
“一个能引起强烈情绪反应的作品,它就已经值了。”
“流量的核心,也不一定就是好评。”
“我们鲸跃,就是这么一家公司。”
“我们不是害怕被误解,而是害怕被遗忘。”
“我们要做的,不是大家都说好的游戏,而是……能让玩家有话说的游戏。”
陆明抬起头,扫过会议室里一个个眼睛亮起来的员工们,
这是开年的第一次讲话,所以非常重要,也起到了给新的一年定调子的作用!
他也是希望大家的认识能够提上来!
“所以啊……”
“新的一年,希望大家别怕出错,别怕争议。”
“新的一年,希望大家大胆点。”
“别怕犯错,别怕被喷。”
“越怕被骂,就越不敢做有锋利度的作品。”
“那最终你会发现,留在市场里的,只有平庸。”
“你们要知道,现在这个时代,信息泛滥,玩家不是没选择,是太多选择。”