第238章 昨日长安(2/5)
家转型成为真正的战斗型炼尸师!”“这样的话,这副本还反过来促进交易市场!”
“也就是说,能把副职业链条和交易链条全打通!”
“把我们的整个氪金体系再度升级和优化!”
众人越听越兴奋。
“赵哥,我不骗你,这副本真牛。”
“又顶又稳,反转也多,玩梗也玩得好。”
“我们就搞这个吧!玄都·收尸道场!”
“那咱们,什么时候立项?”
赵琪亮啪地一拍桌子:
“就现在。”
……
与此同时,《时间苦旅》这边的梁聪也在边上默默翻起文档。
但翻了十几页。
还是没有灵感。
他呆呆地盯着屏幕上那几个反复加粗的策划提示词:
【死亡时间回溯】【NPC记忆保留】【多线性叙事】【枪械拟真】
【人类苦难】【战争哲学】……
“……”
“我谢谢你哦,《时间苦旅》。”
“你是个好游戏,但你真不是个好的回血项目。”
他面无表情的关掉文档。
更新?
更新个锤子!
他是真的绞尽脑汁都想不出来还能更新点啥了。
这游戏的枪战系统打磨得已经够精致了,场景也做了不少,
从索姆河到敦刻尔克,
从战火滔天的凡尔赛打到冰天雪地白雪皑皑的克里姆林宫。
你让我现在搞更新,能搞啥?
冷战玩法你都出了!
玩家都已经从风沙里全程走了一遍历史,你让我再出点新地图……
“我还能让他们去打太空战吗?”
“或者是双方互相丢核弹?”
实在是没招了,只能寻求这游戏初代目老周的帮忙了,
很快,电话接通,
听了梁聪的问题后,老周那边沉思了一会,
“确实,枪战再怎么搞,在我们这游戏世界观里,基本上很少能有新花样了?”
梁聪顿了下。
“要不,我们把这个背景拉到都市中,玩家作为一个犯罪分子来体验各种枪战?”
“就比如,黑帮冲突?警匪大战?”
老周:
“可是可以,但是格局太小,我们前面都是历史大战,现在却变成了,小规模的场景冲突!”
“而且这样的话,我们时间回溯的机制就削弱了很多!”
“而且,我敢肯定,这个机制如果保留的话,玩家肯定会将其用在犯罪的场景中。”
“那就有点大材小用了!”
梁聪一时无语。
周老师说的也对,难道自己真要去做太空战争才行?
老周那边继续开口,
“其实还有一个想法,你可以换个思路,你主角都能时间回溯了,还非得打现代战?”
“我们这个游戏最大的特点是什么?不是打枪,是“时间回溯”和“NPC记忆”。”
“既然《时间苦旅》核心是NPC记忆+时间回溯,那我们不如,把整个‘回溯’机制放到历史断层里去!”
“就比如,我们主线原本设定是1915年,但在这次DLC里,玩家就会被卷入更久远的战场!”
梁聪愣了下,顿时