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第390章 抵达幽谷山脉!(1/4)

    【死灵裁决所】

    等级:40级

    效果1——裁决所:裁决所内的所有敌方单位受到压制效果,移动速度降低58%,伤害降低28%,受到伤害增加28%。

    效果2——裁决:无罪,目标单位造成的伤害减少14%!

    有罪,目标单位承受伤害增加62%!

    死罪,在有罪的基础上宣告死亡,在十秒之内,对敌方造成生命值×132%的灵魂伤害!

    (其余略)

    ……

    技能升级之后,并不是说所有的属性都会发生变化。

    事实上,不管是哪种品质的技能,升级之后就只有很小的一部分属性会发生变化。

    品质越低,升级之后所带来的变化也越小。

    就比如说黑铁品质的技能,升到十级之后,可能就只有其中一个属性,发生微量的变化。

    即便死灵裁决所是经过合成而来,品质高达钻石,也不是所有属性都有提升。

    死灵裁决所的范围、血量、防御,以及光属性、神圣属性等属性伤害的减伤效果,以及持续时间,就没有发生改变。

    升级之后所带来的变化,都集中在对目标单位的效果上面。

    其中,【裁决所】的效果,所有位于裁决所当中的敌方单位,移动速度从降低百分之五十,增加到了百分之五十八。

    伤害降低的效果,从百分之二十,提升到百分之二十八。

    受到伤害的效果,也是从百分之二十,提升到了百分之二十八。

    别看增加的数值只有百分之八,好像提升不是很明显,但实际上,那是因为【裁决所】本身的数值就很高。

    实际上,不说【裁决所】本身的数值,就只是这百分之八的数值就已经不低了。

    移动速度、造成的伤害降低百分之八,受到的伤害增加百分之八,有些白金品质的四十级技能,恐怕都没有这个数值。

    【裁决】的变化同样明显,其中无罪的变化最小,降低伤害的效果从百分之十提升到百分之十四,属于是正常水准,算不得出色。

    不够,柳元就没怎么指望过无罪的效果,既然要裁决,那自然是冲着有罪和死罪去的。

    而有罪和死罪的变化,那就很明显了。

    一级的时候,判定有罪,能够让目标单位增加百分之五十的承受伤害。

    升到四十级之后,这个数值增加到了百分之六十二,增加了百分之十二的额外伤害。

    哪怕只是百分之十二的额外伤害,那也不容小觑。

    而且,额外的承受伤害是可以叠加的。

    死灵裁决所的【裁决所】效果,也能够对目标单位施加百分之二十八的承受伤害。

    虽然两者的叠加方式不是加法,但只要判定有罪,增伤的效果也能提升到百分之七十多!

    每一刀下去,所有的伤害都增加了一大半,这可不是开玩笑说的!

    就只是这个增伤的效果,可能就足以直接决定胜负,甚至本该战败的局面,也有可能因此而扭转战局。

    但要说最大的变化,那还得是死罪,造成的伤害增加了整整百分之十二,从百分之一百二增加到了一百三十二!

    要知道,死罪的伤害那可是以对方的色生命值为基础伤害,而且还是直接攻击灵魂的伤害。

    原本对方血量×百分之一百二的伤害,就有可能直接秒了。

    现在这个数值增加到了百分之一百三十二,只要不是有着较高的减伤,亦或是有着某种灵

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